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トップシークレット 【とっぷしーくれっと】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 カプコン 稼動開始日 1987年3月 プレイ人数 1~2人(交代) 判定 なし ポイント ジャンプができないワイヤーアクション小回りが利きにくい操作性の苦悩 バイオニックコマンドーシリーズ 概要 特徴 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1987年にてカプコンからアーケードにリリースされた横スクロールアクションゲーム。 かつての『戦場の狼』にも出演していたスーパージョー(*1)を操り、銃器とワイヤーを駆使して敵基地に乗り込むというストーリー設定。 1~2人交互プレイ可能。全5ステージ構成の二周END。 特徴 ACとしてはかなり珍しいと思われるワイヤーアクションを採用した作品である。 本作のプロデューサーである藤原得郎氏はかつてコナミからリリースした、地形にワイヤーを張って進む(本作のような振り子動作は無い)『ロックンロープ』というゲームに関わっていた経歴があり、本作はロックンロープの基板スペックではできなかった要素を取り入れたという経緯があるとの事。 主なルール 一般的なアクションゲームと同様に「特定地点までジョーを進ませる」というのが大方の目的となる。 ステージによっては特定地点まで進めばそのままクリアとなる場合と、ボスに相当する敵を倒せばクリアとなる場合がある。 本作は一般的なアクションゲームに比べると上方向に地形が配置されている局面が大幅に多く、下記のワイヤー操作を使いこなすテクニックを前提とした内容になっている。 使用コントローラーはレバーと2ボタン。レバーにてジョーの移動操作。ボタンは各自、ショットボタンとワイヤーボタンに使用する。 レバー左右で移動。レバー下でしゃがみ動作。 ショットボタンにてジョー前方にショットを撃つ。しゃがみ中やワイヤー使用中に撃つ事も可能。 ワイヤーボタンでワイヤーを放つ。レバーニュートラルかしゃがみ中でボタンを押せば前方ワイヤーが放て、レバー上か斜め上を入れながらボタンを押すとその方向にワイヤーを放てる。ワイヤーには以下の効果がある。 ジョーの上に地形があった場合、ワイヤーを上方向に放つとそれに引っ掛けられ、再度ワイヤーボタンを押せばワイヤーを巻き取って上地形に登る事ができる。ワイヤー巻き取り中にレバーを入れると、ワイヤーを切断して落下する事もできる。このゲームにはジャンプ動作というものはない。よって、ワイヤー操作を駆使しないと上地形に一切進めずにゲームが詰む事を意味する。ワイヤー巻き取り中は大幅な隙が発生するので、ただ闇雲にワイヤーを地形に引っ掛けるだけでは大きな危険を伴う点に要注意。 ワイヤーを特定の敵に当てると、ダメージは与えられないがひるませる事ができる。 ワイヤーをアイテムボックスに当てるとそれを破壊し、アイテムに当てると長距離から吸い込む形でそれを入手できる。 時折画面上からパラシュートの付いたアイテムボックスが出現し、それをショットかワイヤーで破壊するとアイテムが出現する。 アイテムの種類は「スコアアップ系」と「ショット性能強化系」の2つがある。 残機制の途中復活で全部なくなればゲームオーバー(途中コンティニュー可能)。 ミス条件は「ジョーが敵や敵弾、一部のトラップに触れる」「各ステージに表示された制限時間が0になる」「ステージ5イベントを失敗する(下記)」のいずれかとなる。 ミスすると以前所持していたショット性能強化アイテムの効果がなくなってしまうペナルティがある。 ミス後の復活時では、ジョーが画面上からパラシュートを装備した状態でゆっくりと落下する。この時にワイヤーボタンを押せばその場に復帰できる他、落下中にレバー左右にて地形に落ちきるまでは移動調整ができる。 ステージ5の特定場所において「カウントダウンが始まりミサイル発射台の奥にある発射装置を破壊しなければならない」イベントがあり、発射装置を破壊できないままカウントダウンが0になってしまうと残機1消費に加え、ステージ4に戻されるという痛いペナルティがある。 評価点 ワイヤーアクションによる独特なプレイ感覚の実現。 本作以後、ワイヤーアクションは『スーパーメトロイド』など様々なゲームに登場し、また伸び縮みするゴム紐の要素を加えたラバーリングアクション『海腹川背』シリーズも存在する。本作はそれらに多少なりとも影響を与えた存在と言えるかもしれない。 グラフィックやBGMに関する評価が高い。 「軍事的な兵士や兵器が多く配置された緊張感溢れる戦争らしさと、それでいてどことないコミカルさも併せ持つ」世界観の描写は優秀で、グラフィックの書き込みも繊細である。 ややポップ調でありながらも世界観とぴったりマッチしたBGMの数々も上質でゲームを盛り上げてくれる。 問題点 小回りが利きにくい操作性故に難易度は相当高い部類。 まず、何といっても自力でのジャンプができないのが厄介である。 他のアクションゲームではジャンプ一つで済みそうな動作でも、このゲームではそれができない為、「何て事はない雑魚敵の攻撃や、数ドット程度の地形の差の前でも死の危険性を伴う」というのが当たり前な状況。 ワイヤーを行うにも隙が大きく、「単に地形にワイヤーを引っ掛ければどうにでもなる」感覚での操作は自殺行為となる。 ワイヤーを切り離している最中は、再度ワイヤーを放つ事もショットを撃つ事もできない。その為、「空中に浮くと無防備状態」で、終始気が抜けない環境に追い込まれやすい。 また、ワイヤー中でも敵は遠慮なく発生し一切自重しないまま殺しにかかってくるので、その最中に襲われると抵抗するのは極めて厳しい。 ワイヤー以外でも、「ジョーの移動がやけに鈍足で、ショットを前方以外の方向に撃てない」という性能も難易度の高さに拍車をかけている。 たとえワイヤーを使わない場所でも「敵の物量攻撃に押されてミス」という状況もあり得るのが怖い。 総評 ワイヤーを使ったアクション性は意欲的で面白いのだが、いかんせん難易度が高すぎてはっきりと好みが分かれる作品。 家庭用移植 マイナー寄りなゲームな割に、家庭用によるアレンジ移植が2回もなされた稀な存在でもある。各アレンジ移植は本作の難易度を大幅に調整し、その評価は本作以上に高い。 ここでは『アーケード版』としての移植と、ゲームタイトルを変更したアレンジ移植の双方に分けて表記する。 なお、『トップシークレット』としての移植はオムニバスソフトのみである。 発売元はすべてカプコン。 オムニバスソフト(『アーケード版』) PS2『カプコン クラシックス コレクション』(2006年3月2日発売) プレイステーション2限定の収録であり、プレイステーション・ポータブル版には未収録。海外ではXbox版も発売されている。 タイトルは日本版だが、内容は海外版『BIONIC COMMANDO』のものが使われている。 本作はCPS1以前に稼働したタイトルにもかかわらず、他のPS2版カプクラ収録タイトルの中では後発の『カプコンアーケードキャビネット』では何故か配信ラインナップに含まれていない為、家庭用かつ国内発売タイトル縛りでアーケード版をプレイするのならPS2版カプクラ一択になっていた。 なお、後に発売された『カプコンアーケードスタジアム』では海外版のタイトルが使用されていることから、国内カプクラ版は現時点における唯一の『トップシークレット』名義での移植になっている。 PSP『CAPCON CLASSICS COLLECTION Remixed』(2006年3月21日発売) 日本未発売。海外タイトルである『BIONIC COMMANDO』としての収録となる。 国産でのPSP本体でもプレイ可能。通常のゲームショップではまず売られていないが、通販などで容易に購入できる。 『カプコンアーケードスタジアム』(Switch:2021年2月18日、PS4/One/Win:2021年5月25日) 『pack1 すべてはここからはじまった!』に海外版の『BIONIC COMMANDO』が収録されている。 アレンジ移植 FC『ヒットラーの復活 TOP SECRET』(1988年7月20日発売) アレンジ移植の筆頭。ステージ内容の一新、操作性の向上、難易度のマイルド化などの変更点がなされている。FCの隠れた名作アクションとしての評価を得ている。 GB『バイオニックコマンドー』(1992年7月24日発売) アレンジ移植の2発目であり、国産における唯一の携帯機移植でもある。FC版のナチス設定は取り除かれている。こちらもGBの隠れた名作アクションという評価。 余談 本作の知名度が低いせいか、一部では、FC移植版の『ヒットラーの復活』と間違えられる事がある。
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エナジーコート(えなじーこーと) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。TPを消費するが受けるダメージを大幅に軽減する。 PS3版以降におけるフレン専用スキルで、終盤での正式加入時に自動で修得している。 「大幅に」とある通り、あらゆる攻撃のダメージを1/5にまで抑え込むという非常に強力な防御スキル。 TPが残っている限り、実質的に他のキャラの5倍もの耐久力を得ることができる。 秘奥義に対しても有効なため、フレンだけ敵の秘奥義から余裕をもって生還することも可能。 これだけの性能でありながらシナリオを進めるだけで習得しているというお手軽さも魅力。 一方でTPの消耗も決して無視できるものではなく、受けた攻撃の威力に関係なく1ヒットごとに定量削られるため、 連続ヒットする攻撃を受けた場合は負担が大きい。 乱戦になりがちな雑魚戦では思わぬ消耗を強いられることもあるので、普段は外しておいて強力なボス戦にのみセットしていく、という運用もあり。 逆に普段から活用するなら、装飾品やスキルなどによるTP周りのカバー手段は用意しておきたい。 フレンの圧倒的耐久力を支える代名詞的スキルであり、敵の火力がインフレする高難易度においても非常に有用なスキルである。 分類 防御 LP 500 効果 TPを消費するが受けるダメージを大幅に軽減する 修得者 フレン 備考 - 修得者 修得方法 フレン 最初から修得している ▲ 関連リンク 関連スキル コンシュームアタック-TPを消費して与えるダメージを増加させるスキル。 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:貴重品(TOX) スキル:サポートスキル(TOX2) スキル:サポートスキル(TOX) スキル:防御(TOV) ▲
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キャプテン(きゃぷてん) 概要 エターニアから登場した称号。 登場作品 + 目次 エターニア ヴェスペリア 関連リンク ネタ エターニア その作品中での説明 チャットの称号。 最初から取得しており、初期称号でもある。 取得者 チャット 取得条件 初期取得 ▲ ヴェスペリア フレンの称号。 取得者 フレン 取得条件 効果 ▲ 関連リンク ネタ キャプテン(英:captain)とは、船長等の集団の統率者の事。
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このミッションを編集 M???:極大勢力 ≪ 前 | M???:機兵大侵攻 | 次 ≫ M???:危機迫る山頂’ ミッション概要 アンドロイド軍団は前進を続けています。 阻止作戦は失敗。 防衛戦は崩壊しました。 まもなく敵軍がこのエリアへ到達します。 十分な戦力はありませんが……それでもやらねばなりません。 後方には多数の市民が残っているのです。 都市の地形を利用して、ここでアンドロイドを食い止めます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 50 75 99 アーマー限界 R/A:1447W:929F:1575 R/A:2894W:1833F:3112 R/A:5856W:3685F:6260 R/A:12425W:7791F:13240 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5×2 補正1.275倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンドロイド 100 大型アンドロイド(ランチャー) 2 第二波(敵数残り60体以下) 高機動型アンドロイド 60 左側マップ外周より更に1ブロック外側 キュクロプス 1 第三波(敵数残り50体以下) 高機動型アンドロイド 60 右側マップ外周 大型擲弾兵 2 第四波(敵数残り40体以下) 擲弾兵 60 後方マップ外周 大型擲弾兵 2 スーパーアンドロイド HARD以下:2HARDEST以上:3 全体補正 HARD以下:0.70倍、HARDEST:0.85倍、INFERNO:0.90倍 ミッション全体コメント M134とM135の間に追加されるミッション(連番としてはM140に相当する)。 大量のアンドロイド型エネミーが四方八方から大挙して押し寄せてくる。 単純な物量も相当に多いのに加え、各所で耐久の高い敵や危険な敵が紛れる形で出現する、出現位置や地形の関係でアンドロイドに囲まれやすい等厄介な構成となっている。 ただし、物量が多い事はクリアできるなら稼ぎに向いているため、アーマー稼ぎや武器稼ぎ等に利用できる。 詳しくは稼ぎの当該ミッション項目を参照。 第一波は正面からアンドロイドと大型アンドロイド 第二波は左から高機動型とキュクロプス 第三波は右から高機動型とキャノンボール 第四波は後方から擲弾兵とキャノンボールとスーパーアンドロイド それぞれ敵の数を一定数減らすと第二波、第三波と次々に押し寄せてくる。 バンバン敵を倒しているとあっという間に包囲されてしまう。敵の出現位置を理解し、攻撃と位置取りをバランスよく行う必要がある。 稼ぎの項目にも存在するが、「壁抜け」というグリッチ使用で難易度が大幅に易化することに注意。 特にオンラインマルチでは事前に確認や相談などをしておくことを推奨する。 レンジャー INFERNO その1 バイク外周 【武器1】ゴリアス等の爆発物 【武器2】狙撃銃orエメロード 【バックパック】セントリー 【特殊装備】お好みのバイク 【AP】初期体力~ バイクを利用してひたすら外周引き撃ち。 高機動型アンドロイドといえど全速バイクには追いつけないので時間はかかるが楽にクリアできる。 最初にバイクに乗るのが一番難しい。 適宜建物を破壊しておくと射線が通りやすくなりクリア時間短縮につながる。 その2 マグマ砲 【武器1】マグマ砲 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】探知機5型 【AP】2500~ 開始すぐに味方2組と合流、あとはひたすらマグマ砲で焼くプラン。 敵は大型以外はすぐに肉薄してくるのでマグマ砲との相性が良く、開始位置の歩道橋下でほぼ動かず終わらせることができる。 敵は狙わなくても勝手に燃えてくれるので、味方の体力にだけ注意して適宜回復してやれば最後まで全員残ることも。 キュクロプスやスーパーよりもダウンを取られる大型が最も危険なので、多少距離があっても見つけ次第射程内まで近づいて始末すること。 その3 引き撃ち徒歩 【武器1】TZストーク 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】A72バイナリー弾 【特殊装備】通常時の歩行速度が上がらない任意の特殊装備 【AP】1500~ レンジャーの十八番たる引き撃ちの練習にもってこいのミッション。 NPCと歩調を合わせるため、歩行速度は上げないこと。 開幕、バイナリー弾を投擲したら左へローリングしてNPCを回収、更に右へローリングして橋下のNPCも回収。 その後アンドロイドから逃げるように道沿いを歩きながらストークで撃ちまくる。 第二波も同じ要領でよいが、殲滅スピードを上げ過ぎるとその後で苦戦することになる。レーダーを確認して赤点の密度が薄いと感じたら攻撃を控えよう。 高速道路陸橋下まで来たら左へ曲がり、道なりに後退し続ける。攻撃を控えていた場合はこのタイミングから再開してもよい。 第三波はキャノンボール優先で攻略すること。NPCだけでなく自分への損害も尋常ではないため遠距離から排除したほうがいい。 第四波は擲弾兵よりスーパーアンドロイドに注意。いつの間にか回り込まれるケースもあるため見かけたら優先して倒すつもりでいること。もちろん擲弾兵が近くに居たら誘爆を防ぐことも大切。 敵が残り1~2体になったら回収して終了。 その4 引き撃ち徒歩2 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】MG50 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 高機動型がいるとはいえ敵はすべて地上敵。レンジャー得意の引き撃ちがいかんなく効果を発揮する。 さらにリバースシューターと地上主力級には効果抜群のスタンピードを持ちこみ、後ろに下がりながら味方に迫る敵の鼻先に榴弾を落とし続けるというのが基本攻略。 通常型・高機動型は転倒させることが出来るので大群といえど簡単には押し負けない。しかしそれでも、特に方向転換する際には近づかれるのは避けられない。 しかし近づかれて殺到されているということはまとめて吹き飛ばすチャンスという事でもある。 方向転換時のピンチをいかにチャンスに転換するかが攻略の大きなカギとなる。 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は一発前方にばらまいてダッシュ、左→右の順に指揮下に入れて後方へ、足元の大通りを敵からまっすぐ下がるようにひた走る。 敵の攻撃が飛び放題になるので、合流まではビルやテラスを壊さないように。ある程度距離を取ったら爆撃開始。 基本通りジグザグに動き、可能な限り敵の側面からスタンピードを叩きこもう。まっすぐ下がると味方狙いのクローや爆撃をくらいがち。 一番厄介なのが大型アンドロイドの爆破弾なので少しでも右に左に空間を作って回避しよう。 また味方の頭越しに撃つとどうしても誤射の危険が跳ね上がるので、それを避けるためにも道路幅を大きく使いたい。 とはいえこのミッションでまったく誤射も頭越しの射撃もしないというわけにもいかないのでできるだけ奥へ奥へと撃ちこもう。 味方に当てても手前に吹っ飛ばす分には距離を稼げたと割り切ろう。リバースシューターもまめに使用していく。 また敵も榴弾でこっちに吹っ飛んでくることが結構ある。基本は機動力でかわして味方に押し付けたいが、どうしようもなかったら素早くハンドグレネードで処理しよう。 そしてこちらの爆弾を阻み高機動型の足場にもなる周囲の建物もなるべく壊しつつ移動。 左手に見えた公園のなかばに差し掛かるあたりで第2波、高機動型アンドロイドが出現するはず。 引き続き爆撃。味方から離れすぎないように一定の距離を保つ。 しばらくすると高架道が交わる十字路に差し掛かる。左側の高架をスタンピードで破壊して進路を確保。 敵を可能な限り引き付けて一気に左へ。あまり早く左へ行くと高機動型に回り込まれやすい。 行く手を阻むやつをMGで吹き飛ばして駆け抜けたら、味方に殺到しているであろうアンドロイド群に無防備な側面からスタンピードを叩きこもう。 弾に余裕があったらMGで追撃してもいい。特に大型はスタンピードではなかなか倒しきれないので可能ならこれで倒したい。 あとキュクロプスに近づかれていたら頭めがけて適当に投げていればあっさり落ちる。 ただMGはこちらに近づいてきた敵への切り札なのであまり無理はしないように。 そして道なりに進み後方の外周道に出る頃には第3波が出現するはず。ここまででリバースシューターを3~4発残しておければ及第点。 第3波も引き続き撃ちこむが、ここは少しゆっくり目に撃つこと。ここは第4波、擲弾型アンドロイドの出現地点である。 なるべく奥側へ奥側へと撃ちこみリバースシューターも使い味方が出現地点を抜けるまで粘る。キャノンボールは放置。 隅近くまで来たなら一気に減らして第4波を出現させる。MGを投げ込めばキャノンボールごと派出に吹っ飛んでくれる。 ここまで来たらあとは行く手に回り込んでくる高機動型に気を付けて引き撃ちを続行すればほどなく掃討戦に入れる。 スーパーアンドロイドはスタンピードをばらまきまくっていれば装甲がすぐ剥げるのでNPCでも結構足止めできる。 近寄られてもMGで転ばせることが出来るのでそれほど怖くはない。 余裕があればアイテム回収もしてゲームセット。 武器相性の良さもあり、引き撃ちの基本がしっかり身についていればそこまで苦労はしないミッションで初期体力で突破することも可能。 被弾・誤爆を防ぎ、スタンピード・MG・リバースシューターの命中精度を上げていけば達成できるはずだ。 その5 ヘロン攻略 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】ヘロンYG20E 【アーマー】1500 開幕位置前方を北とする。第一波の残敵と第二波以降を全てヘロンとFZ-GUNで相手取るプラン。 ミッション開幕と同時に足元の歩道橋を巻き込むような形で、前方道路西側に見えるビル群目掛けてスタンピードを発射(自爆したり歩道橋を壊せなかった場合は再出撃)。 着地と同時に歩道橋の下にあった青い車より南側まで下り、ヘロンの機首が北を向くように要請。 リロードの完了したスタンピを今度は先ほどと反対側の東側ビル群に向けて発射する。アンドロイドを巻き込むよりは、できるだけ多くのビルを壊せるように。 リロードの間、FZ-GUNをNPCより前に投げつつ合流。第二波が来るまでは、ヘロンより若干西側でスタンピで戦う。できるだけ開幕位置前方にあったビル群を巻き込むように撃つ。 破壊したビル跡地を含むエリアが、ヘロンで戦う際の主戦場となる。味方や自分の体力が少なくなったらリバシュを使う。 第二波が現れたらヘロンに乗るが、傷ついてるはずなので1、2発ほどリバシュを撃ってから。 飛んだら真っ先に大型アンドロイド二体を撃破。この時点で二台目が呼べるなら北東のマップ角に向かう(まだ足りてないならアンドロイドを狩ってから)。この時できるだけ地面スレスレで飛行する。 角についたら要請。ヘロンが大なり小なり傷ついてるはずなので、リバシュで回復しておくと安心。 終わったら先ほどの主戦場へ(大体この頃にNPCが全滅)。先に倒すのはキュクロプス。周りを飛びながら撃つので弱点にはあまり当たらないが気にせず撃ち続ける。ミサイルも混じえるといい。 キュクロプス撃破後は残弾を撃ちつつ限界高度まで飛行。乗り降りしてFZを地面へ投げる。ヘリから落ちないようにセントリーガンを投げるのにはコツがいるが、慣れれば十分可能。 展開したFZが当たってるかどうかは固定位置表示のダメージ値で確認できる。自分が飛んでる位置によって、ダメージ値が爆上がりしてるかどうか変わるのが分かるはずなので微調整する。 投げ終わった後は降下してヘロンの残弾を全部吐くが、地表付近に行く頃には第三波が来てるだろう。 FZの弾も切れた時には燃料が残り3500以下になってることもあるが、落ち着いて先程の要請位置と大体対角線上まで移動。 上空で敵を引きつけてるとさすがに燃料が無くなるので、すぐに二台目に向かう。この時、できる限り降下しながら行くと乗り換え時のタイムロスが少なくなる。 二台目に乗り換えた時には高機動型アンドロイドがすぐ側まで迫っていたりするが、ヘロンの離陸性能ならすぐ逃げられる。再び限界高度まで飛びつつ主戦場へ。 着いたらまたFZをばら撒く。もしもキャノンボールの爆発で吹っ飛ばされて遠くに行ったアンドロイドがいた場合、ミサイルで駆除できたら後の手間が省ける。 再び降下して、第四波が来るまではアンドロイドを倒し続ける。 第四波の擲弾兵が到達したらヘロンで攻撃。スーパーアンドロイドは最後まで後回し!キャノンボールを倒す時は爆発に巻き込まれる時もあるので注意。 擲弾兵とキャノンボールがいなくなった頃には、三体のスーパーと残り滓の高機動型しかいないだろう。 体力の少ない高機動型を優先して殲滅(or残り1、2体まで倒す)。そしたら、全機健在のスーパーの近くで着陸→リバシュで修理して即離陸という戦い方をしてもいい。 ヘロンなら敵に即攻撃開始できる。あとは三台目を呼ぶもよし、二台目で最後まで戦ってもよし。 アイテム回収をするつもりなら、擲弾兵を破壊している途中で表示限界に達することに注意。 燃料とリバシュが少しあれば、最後にいるのがスーパーだろうと強引に回収は可能。ヘロンのアイテム回収性能も実感できるだろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】プラズマ・ヘビーキャノン 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】EXバードコア 【AP】2000程度(上手くいけば無被弾も可能) 始まったら部隊を回収せず、後ろのピンクと赤の2棟が並んだ高層ビル屋上の縁へ登る。 登ったら広場外周、反対方向(開始時に向いていた方向)にある、今居るビルと似たようなビル以外の建物をグレートキャノンで破壊して広場を少し広げる(20%程度のチャージで壊せる)。 壊し終えたらEN全快後、ブーストで滞空しつつヘビーキャノンを敵が密集している所へ放つ。 3~4発撃ったら始めに登った、あるいは残して置いた高層ビル(敵集団から遠い方)へ緊急チャージを挟むように着地する。 EN回復中はシールドを周囲にグルっと使い切るようにして張っておく。 この動きを繰り返して敵があらかた片付いたら、スーパーアンドロイド等が残っていると思うので、グレートキャノンに持ち替え同じ要領で倒す。 コアの成長具合で立ち回りは若干変わるかもしれません。 また、VZプラズマコアでも可能です。お好みでどうぞ。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機フォボスZ 【武器3】巨大榴弾砲 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 アクティブの大群が突っ込んでくるので爆撃で纏めて吹き飛ばす。 巨大榴弾砲はダメージが★10でないとアンドロイドを確殺出来ないので、変な方向へ吹き飛ばすのが心配なら機銃掃射あたりにするのも蟻。 開幕即目の前の敵に全ての爆撃要請を行ったら右後ろへ飛び降りて1部隊を回収しつつさらに下がる。 爆撃到達で一気に敵が吹き飛んでエイレンが呼べるようになるはずなので、コンテナが引っ掛からない位置で要請。 警護カプセルを起動して近付く敵をけん制しつつ、エイレン到着まで正面の敵に向かって爆撃要請を行う。 エイレンが到着したら巨大榴弾砲を足元に要請してから開幕正面側へ突撃。うち漏らしをエイレンで処理して安全を確保したら置いてきたNPCに群がる敵に向かって爆撃要請。 後は適当に爆撃しつつ残ったアンドロイドをエイレンで処理して終了。 その2 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】好きなものを選んでいい 【ビークル】ウォーバルガ 【AP】2000 アンドロイドしか出てこないので、ウェスタによる足止めがかなり機能するミッション。 キュクロプスはバルガでパンチングボールにしてやれば簡単に沈む。 バックパックは警護カプセルあたりが安定だが、強襲エアクラフトなどでも大差ない。 解説中の方向はスタート時点を基準とする。 開幕、後退しつつフォボスとウェスタを要請し、正面のアンドロイドを攻撃する。ウェスタは右前方のビルの谷間から、左後方のNPCをかすめるよう斜めに呼ぶこと。ナパームは建物に着火すると破壊時に火も消えてしまうので、できるだけ平地に投下させる。 さらに右後方へ退がりながらフォボスをどんどん要請し、ナパームを食らってまごつくアンドロイド部隊を吹き飛ばす。少数は迂回してくるが、武器3で迎撃していく。 第2波直前ぐらいにバルガが呼べるので、ポイントが溜まり次第すぐに投下要請。 斜めにナパームを置いてあるため、左から来る第2波もいくらか炎にひっかかって足止めされる。この隙に呼べるだけフォボスを撃ち込み、近づかれそうになったらバルガに乗り込んで迎え撃つ。ナパームが消えていたらマップを縦断する位置に要請しておく。 消えていなければ、バルガに乗り込む際にウェスタを選択しておく。戦闘中に消えたら一瞬降りて即要請、すぐ乗りなおす。 キュクロプスは数回コンボを決めれば叩き壊せるので、あとは下向き左右フック連打で残るアンドロイドを粉砕していく。 擲弾兵とスーパーアンドロイドが来てもそのまま殴っていれば良い。バルガでナパームの炎を横切りながら戦えば、群がってくるアンドロイドは勝手にダメージを受け、擲弾兵も自滅していく。要請ポイント的に2機目のバルガが呼べることもあるが、1機でやや手間取っても耐久力は3割ほど残ってクリアできた。 数が減ってきたらスーパーアンドロイドや大型を優先して殴り、高機動型が数匹になったら降りて武器3で撃破。1匹残してアイテムを拾い集めるのもご自由に。 壁抜けグリッチ利用 その1 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】時間リロードのビルを壊せる兵器(例:T2ロケット砲) 【武器2】時間リロードの貫通できる兵器(例:105ミリ速射砲) 【武器3】リムペットガンMA 【バックパック】ライフベンダーZD 【ビークル】コンバットフレームエイレンⅣ等のアンドロイドと戦えるビークル 【AP】7000 開始後、地下基地入口でアピールモーションの怒るを選択した状態で扉にリムペットガンを貼り付け、扉に張り付いてアピールモーションを実行し、十分にめり込んでからリムペットを起爆させると扉の向こう側に行ける。 その後、最深部で真上のビルを破壊し、敵が集結したら砲撃を要請する。なぜか被弾することがあり、威力も馬鹿にできないのでライフベンダー必須。 最後に残るのはキュクロプスになりがちだが、正面切っての戦いは不利なのでタイミングよく砲撃を要請していく。ビークルに乗るという手もあるが要請場所とタイミングが難しい。 もし、ビルに挟まっている敵がいたら入るのと同じ手段で出てビークルでアイテムを回収。ビルをリムペットで破壊してビークルで始末する。 稼ぎに使うには運が伴うのでクリア優先で。 ※坂を下り平らになった部分の横の壁に向かってビークル要請し、その壁を抜けることでいったん奈落に落ち、空にリスポーンしてビークルの真上に着地できる。 エイレンなどの強いビークルに乗ることができればキュクロプスに負けるリスクは大きく減るだろう。 壁抜けグリッチ利用 その2 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】時間リロードのビルを壊せる支援要請(例:T2ロケット砲) 【武器2】範囲攻撃のできる支援要請 カノン砲DZを推奨 スプライトフォール マキシマムでも可能 【武器3】リムペットガン 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】回収可能かつ高速なビークル ブラッカーA9およびエイレンⅣを推奨 【AP】初期体力でも可能 2000くらいあると安定する その1と同じ方法で基地に侵入する。 まず基地入り口近くへ行き、リムペットガンをシャッターに貼る。この時至近距離で撃つと貼り付けられないので注意すること。 開幕要請可能なビークルならこのタイミングで要請しておくとよい。 その後、アピールモーションの「とても喜ぶ」か「とても怒る」を使い、シャッターにめり込んだタイミングで起動ボタンを押すと基地内部へ侵入できる。 侵入したらプロフェッサーと会う部屋まで移動し、自動販売機の上・その左側にあるロッカーの上・自動販売機から見て向かい側の壁にあるロッカーの上に登って歩きながらトーチカを張り付ける。 これで第3波のキャノンボールによる自爆から身を守ることができ、ダメージを抑えられる。 あとは砲撃をするなりロケット砲や速射砲を撃ちこむなりお好きなように。 回収をするのであればレーダーの赤点に注意すること。またキュクロプスは地上部へ戻る際に邪魔になるので警戒すべし。アンドロイドが外周のビルにめり込んでいるケースもあるので、キュクロプスが最後の一体でなければ撃破を推奨する。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】電刃刀・極式 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】2500以上 大群!フルアク!アンドロイド! ということで引きながらミサイルをばら蒔くだけのお仕事。 裏の盾はキュクロプス スーパーアンドロイド 大型アンドロイド用。 アイテム回収中の事故も防げる。慣れてきてAPが多くなれば高機動装備にしても良い。 開幕味方を回収しそのまま後ろに下がって高高度。 未来都市は背の高いオブジェクトが多いため自爆の危険性が高い。十分に注意を払う。 味方が全滅したらあとは外周引き撃ちで残り3~4体になるまで数を減らす。 途中スーパーアンドロイドが出現するとほぼ間違いなく追い付かれるが、落ち着いて裏の武器で処理。 最後はキュクロプスが残ると思われるのでパルスマシンガンに注意しつつアイテム回収して刀で撃破しミッションクリア。 ミサイルで吹き飛んだ一部のアンドロイド(通常型か高機動型)が外周のビルに引っ掛かって戻ってこない時が多々ある。この場合なるべく優先してミサイルを撃ち込み撃破しておくこと。 放っておくと最悪の場合地面のテクスチャを抜けて下に潜り帰ってこなくなってしまう。こうなるとクリア不可能なので早めに対策しておこう。 その2 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】適当な残党処理用 【武器2-右手】適当な残党処理用 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】初期値でも可能 ひたすら外周引き撃ち。 APは運悪く当たる可能性を考慮するとスーパーアンドロイドの一発分は耐えられる程度にあるとより安全になる。 まず仲間は無視して外周まで移動、散弾迫撃砲で外周沿いの内と外の建物を破壊して回る。前方に慣性ジャンプして散弾迫撃砲を撃つことで一気に建物を壊せる。 最初に破壊しておくことで高機動の移動先を潰し慣性ジャンプで余裕を持って距離を取れるようになる。 外周沿いの建物を破壊し終わったらアームハウンドと散弾迫撃砲で慣性ジャンプしながら引き撃ち。電柱などのオブジェクトに誤射しないように道路中央を移動するといい。 最期の方までキュクロプスや大型アンドロイドが残りがちなので、ある程度近づいて散弾迫撃砲を撃ちこんだり武器2の装備で倒してクリアとなる。 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M46:くだんの日†††††† ≪ 前 | M47:転機’ | 次 ≫ M48:駆除’ ミッション概要 入隊、おめでとうございます。 エイリアン襲来からすでに5カ月。 我々も善戦しているものの、大型円盤を撃墜する方法がない以上、日々を耐え抜くだけの厳しい状況が続いています。 大型円盤は我がもの顔で怪物を投下し続けており、我々は消耗するばかり。 このままでは、力尽きるのも時間の問題です。 それでも、怪物駆除以外にできることはありません。 大型円盤を破壊する方法さえあれば……。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 天気:雪 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 19 48 78 アーマー限界 R/A:746W:491F:830 R/A:1493W:958F:1623 R/A:3945W:2490F:4229 R/A:7457W:4686F:7961 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム輸送船1隻撃墜後少し移動すると合流可能全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 3 補正1.2倍通常投下の敵は全て警備モード 補正0.7倍通常投下ダンゴムシの数は黒アリ(plus)の残存数だけ減少 ┣黒アリ(plus) NORMAL以下 21HARD 16HARDEST 14INFERNO 12 開始時右の輸送船 ┣黒アリ(plus) NORMAL以下 15HARD 12HARDEST 10INFERNO 9 開始時左の輸送船 ┣黒アリ(plus) NORMAL以下 15HARD 12HARDEST 10INFERNO 9 開始時奥の輸送船 第二波(輸送船2隻撃墜時) ┣ダンゴムシ 70 残存輸送船から1回のみ投下攻撃モードEASY NORMAL:補正0.85倍HARD HARDEST:補正0.80倍INFERNO:補正1.00倍 第三波(残存輸送船の投下敵変更) ┣ダンゴムシ 21 開始時右の輸送船 ┣ダンゴムシ 24 開始時左の輸送船 ┗ダンゴムシ 32 開始時奥の輸送船 ミッション全体コメント 5や6の同名ミッションと似た構成だが、黒蟻は全てplusに置き換わっており、テレポーションシップ2隻を撃墜すると残りの1隻が投下する敵がダンゴムシに変化する。 投下数自体もM14と比べて大きく変更されている。 黒蟻plusの出現数は全体的に少なく、一番低空の輸送船から多めに投下される構成となっている。 一方、ダンゴムシの通常投下数は難易度によって変わらず、M14のNORMAL以下での出現数に準じている。 最後の1隻に対応する黒蟻plusがダンゴムシの通常投下開始時にまだ残っている場合、ダンゴムシの出現数は最大投下数から黒蟻の数を差し引いた数になる。 また今回は、市民の出現から消滅までの時間も短くなっている。 しばらくは市民が囮になってくれるが、ダンゴムシの出現と同時にいきなり消える。 次の瞬間四方八方から黒蟻やダンゴムシが襲ってくるため、装備が黒蟻対策に特化しすぎないよう注意。 軍曹が停止する大通りには立体駐車場があり、そこに籠ることでダンゴムシは完全に無力化出来る。 黒蟻plusの酸は普通に貫通するので必ず始末しておこう。 また、マップの至る所に鉄塔が存在しているが、ここに籠ればローリング状態のダンゴムシは侵入してこない。 変電所(?)の設備の隙間もほぼ安地として活用できる。上への射線も通しやすい。 これらは初期投下分のラッシュを凌ぎ切るにはうってつけの場所と言えよう。 シップが2隻になった時点で撃墜寸前までダメージを与えてからほぼ同時に撃破することで、ダンゴムシの投下をキャンセルできる。 このミッションのテレポーションシップの耐久度は、オフラインINFERNOで約23800。 開幕のイベントをスキップする方法 軍曹が「俺たちがやるぞ!」と言う前に市民が出現しない位置から輸送船にダメージを与えると、「新入りがやりやがった!」の後に「新入りを援護するぞ!」までスキップする。 その後に軍曹たちと合流することが出来るようになり、軍曹たちの接近で出現するはずの市民たちも出現しなくなる。 そのため最初にやってくる蟻たちを倒せばすべての蟻がノンアクティブ状態、さらに市民を温存し軍曹たちを引き連れその場で狙撃戦を挑むことが可能になるため非常に楽になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】自衛用アサルトライフル 【武器2】MR111ファング 【バックパック】セントリーガンなど 【特殊装備】ダッシュ速度が上がるもの 【AP】 2隻目の破壊後、蟻を放置して速攻で3隻目を落とすことでダンゴムシの出現を回避できる。 ダメージの育ったMR111ファングであれば、2発で撃墜できるため、蟻は市民やセントリーガンに任せてファングで素早く落とせば楽にクリアできる。 その2 【武器1】長射程・低減衰アサルトライフル(G M、ミニオンブラスト、ブレイザーなど) 【武器2】ファングorライサンダー(MR99ファング以上推奨) 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】各種アーマーor救護支援装備 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 開幕、上記の手順で軍曹の進行を止める。その後市民が出現しない程度の位置でまず輸送船1機を撃墜。 その後は2機にまんべんなくダメージを与え、黒煙を噴き上げたら接近し市民を出現させて安全を確保したうえで2機を同時撃墜する。 以上。 その3 スピードランクリア&初期値 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】セントリーガンなど(不要かも) 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】初期値 適正最速クリアを目指し、味方の調整や輸送船のダメージ調整など一切不要な攻略方法。 最初の向いてる方向を北とする。 スタート時はダッシュして右側方面の輸送船近くまでいく距離300m程度あたりでMEX5エメロード*2回(他の輸送船の蟻に当てないこと)。 そのまま輸送船の真下まで行き、ブレイザーで破壊する。 漏れた蟻はブレイザーで処理し、終わり次第ブレイザーをリロードしておく。 北方向を向くと右側方面の輸送船がこちらに向かってきている。 遠くにいる蟻にMEX5エメロード*3回ほどあてる。 右側輸送船のハッチがあくのでブレイザーで破壊する。 そのまま蟻の残党をMEX5エメロード*2回ほど打ち、最後の輸送船へ向かう。 3隻目のハッチが開いたらブレイザーで破壊する。 あふれたダンゴムシはセントリーガンを置きつつMEX5エメロードで処理して終了。 最速なので民間人NPCがまだ残っており、それらがダンゴムシのタゲをとってくれるので非常に安定した攻略。 ハッチ開放2回目→1隻目 3回目→2隻目 4回目→3隻目とこれ以上ない手順で破壊しているので最速である。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジン 【武器2】ファランクスW2 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】任意 【AP】1500~ 本ミッションのシップはグレキャ一撃で落とせないため、ライジンを採用。二撃で落とせる。 1隻落としたら残りの2隻に一撃ずつ当てておき、アクティブ蟻を減らしたら一気に2隻とも落とす。 もし失敗してダンゴムシを出してしまった場合は、全体コメントにもある通り、鉄塔に篭って蟻を優先して倒すと良いだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ニクス レッドガード or レッドアーマー 【AP】1000程度あれば安心 手近なテレポーションシップを1隻撃墜したあと、残り2隻の同時撃墜を狙う。蟻を武器1・2でさばきつつ、リムペット・スナイプガンで両方の船の耐久を減らしてゆく。苦しくなったら警護カプセルを使用する。 ニクスは、同時撃墜に失敗した場合の保険。警護カプセルを出しつつ船の真下にニクスで突撃する。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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M52:船団奇襲作戦 ≪ 前 | M53:山道の罠 | 次 ≫ M54:要塞猛進 ミッション概要 山岳部に集結している巨大生物を掃討します。 すでに一度、攻撃部隊が派遣されているのですが、多くの負傷者を出して退却する結果となりました。 敵の中にレタリウスがおり、それが攻撃を困難にしている要因のようです。 しかし、今作戦では空軍、砲兵隊、輸送部隊が出動しており、万全の状態です。 エアレイダーは支援部隊と連携をとり、敵を撃破してください。 マップ 山岳2 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 39 65 - アーマー限界 R/A:989W:544F:1237 R/A:2572W:1336F:3215 R/A:4304W:2202F:5380 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:ショットガン 1 ネットに捕まっている W:レーザーランス 1 隊長だが部下はいないネットに捕まっている W:レーザーライフル 1 W:レーザーランス 1 ネットに捕まっている W:レーザーライフル 1 第n波(プレイヤーが一定範囲に進入) W:イズナ 1 隊長だが部下はいないネットに捕まっている W:サンダーボウ 1 W:イズナ 2 ネットに捕まっている W:サンダーボウ 1 第n波(プレイヤーが一定範囲に進入) R:ショットガン 1 隊長だが部下はいないネットに捕まっている R:ロケットランチャー 1 R:ショットガン 1 ネットに捕まっている R:ロケットランチャー 3 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 9 甲殻巨大生物 30 手前15体、奥15体 蜘蛛型巨大生物鋼体変異種(HARDEST以上) HARD以下:黄60HARDEST以上:黄50、銀10 奥の密集地帯に集中。 飛行型巨大生物飛行変異種(HARDEST以上) HARD以下:黄20HARDEST以上:黄10、赤10 奥の密集地帯のさらに奥に集中。 ミッション全体コメント 山道の至る所にレタリウスがおり巨大生物も多数。敵は全て待機型。 特に奥の密集区は蜘蛛が60体ほど、レタリウスが5体ほど、蟻が15体ほど、蜂が20体ほどおり、レタスの糸に引き摺られようものなら文字通り『必死』なので、刺激する個体は慎重に選ぶこと。 味方は接近すると出現し、直後に捕まる。隊長と隊員が捕まっているが個人ごとに合流待ち状態になっている。 事前にネットを破壊しておくと、捕まっていない状態で現れる。 右側の谷沿いに進むと火力の高いイズナダイバーと参謀ダイバー計5人、捕縛状態で現れる。谷底にいても崖の上を攻撃できる優秀なNPCなので、指揮下に入れるかどうかは状況で判断しよう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ストリンガーJ9 AF100 推奨アーマー1000程 レンジャーを拾って開始位置真上のでっかいレタリウスのネットをまず破壊。ネットに捕まっていたダイバーを回収しつつ付近のレタスと蟻を処理。 ダイバー回収位置付近から見えるレタスとネットは全て排除します。途中で反応する蜘蛛や蟻もいるので排除。 場所によって銀蜘蛛が1~2体くることもありますがストリンガーで予め射程外から攻撃すれば脅威ではないです。 味方を回収して崖下の道を進むとダイバー部隊が沸くので回収。 ここらへんで元いた左側の崖上に戻るのではなく、右側の崖上に登ります。そこから左側崖の奥にいる敵集団へ狙撃戦。 登れればこれから戦う敵の大半は崖下のレンジャーへ向かうのでこちらは崖上から支援する形になる。 ちなみに左側崖上の敵集団の手前にはロケランレンジャーが部隊が隠れているが、レタスの射程が怖いので拾いません。 狙撃は手前のレタスを1体攻撃すれば奥にいる蜘蛛、蜂が1/3程反応するのでそれを迎撃。 赤蜂がきたら優先してAFで攻撃、銀蜘蛛が接近してきたら即ストリンガー。 反応した敵を全て排除して一度味方の体力を戻すために回復を取っておく。 奥のレタリウスへの攻撃は残りの敵全て反応しかねないので なるべく集団から離れてる敵を選んで狙撃することになるが、探知が広いのでそれでもかなりきてしまう。 レンジャー部隊が囲まれすぎて持ちそうにない場合は来た道を戻りながらダイバーと引き打ちにシフトしよう。 とにかく銀蜘蛛は接近する前に減らしたいし、赤蜂は直撃をもらわないように立ち回ることが重要です。 武器:スティングレイMF AF100 目標が自分より低い位置にいるとジャンプしなくなる蜘蛛の性質を利用した攻略。 まず見える範囲のレタ巣を除去し、目の前の谷にいる敵を一掃。NPCを回収する。 目の前の谷の右側へ前進する。谷を挟んで敵本体と相対するイメージ。谷底のイズナ/参謀部隊とは合流しない。 ここからロケット弾でレタ巣を全部ズルムケ剥がす。虫に誤射しないように。 レタスは邪魔な個体のみ始末する。 完了したら蜂をまとめて吹き飛ばすようにロケット弾で攻撃する。 もちろん全アクになるが、前述の理由で蜘蛛の進軍は非常に遅い。ロケット弾で今までの恨みを晴らしてやろう。 そのまま撃ちまくっていればさほど苦労なくクリアできるはず。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 攻略1 適正武器で普通に攻略 武器:マスターレイピア+ARC-LAZR(どちらも青き衛士でドロップします) 網をマスレイで破壊し仲間を救出しつつ少しずつ雑魚を倒していきます サンダーボウ30を使うと奥の敵まで反応させてしまうのでARC-LAZRがいいでしょう レタリウスは直接マスレイで瞬殺、銀蜘蛛もマスレイならすぐ倒せます ハチはARCで十分対応できます そんなに苦労はしないかと 攻略2 武器:MONSTER-S イズナ-FF レンジャーと方法は一緒ですが部隊の回復ができない分、より引き打ちへの展開が早まります。 MONSTER-Sは遠距離では3本のビームが散るため、3本分のダメージがきっちり通りにくいのがやや難点。 単発撃ちができれば、3本分のダメが通らなかったときに次弾も緊急チャージに入らずに仕留めることができるのでお得。 また、赤蜂を優先して速攻でつぶしたいときに役立ちます。 イズナはチャージに使うエネルギーが大きいので引き打ちのときに緊急チャージに入らないように気をつければ アーマーは蜂対策で800もあればクリア可能です。 マルチプレイ ダイバー武器:ミラージュ15WR サイ・ブレードα エアレイダー武器:ZEXR-GUN×2 ネグリング自走ロケット砲XEM レイダーがフロント、ダイバーがバックを担当。サイ・ブレードαで釣り、敵が多数殺到してきたらミラージュ15WRとレイダーの武器で応戦する。釣りの際にネットが邪魔する場合はネグリングでサポート。蜂や蜘蛛の機動性は高いので両者とも連携できる位置を確保すること。ZEXR-GUNは余裕をもって使用できるように。 この両者の組み合わせならINFでの蜘蛛一斉攻撃もなんとか正面から跳ね返せる。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器 サテライトブラスターC以上、予備にC70爆弾推奨 ビークル EF24バゼラート パワード 目の前の味方と合流したら、サテライトブラスターを正面のレタリウスに向けて照射。 周囲の蟻が行動を始めた後は、サテライトブラスターはレタリウスよりもネットを優先して攻撃する。 蟻は隊員が片付けてくれる。 蟻でバゼラートが呼べるようになるのでバゼラートを呼び、レタリウスを攻撃していく。 レタリウスの攻撃ついでにネットも破壊すると、味方の機動性が上がる。 手前から順番に倒していくと、蜘蛛と蜂が群れている箇所にいるレタリウスから攻撃が来る。 手前でバゼラートのおかわりを要請しておき、ミサイルを使える状態にしてから喧嘩を売ろう。 ここまでの時点で、これより手前のレタリウスのネットはすべて除去できているのが望ましい。 蜂がすべて飛んでくるが、多くはダイバーを狙ってくるはずなので、ミサイルも含めて全力で蜂の駆除に回る。 バゼラートにとって蜂は一番の天敵なので、最優先で叩き落す。 一匹でも残っていたら、銀蜘蛛よりも蜂を優先する。 蜂の駆除が終わったら、あとは欲張らなければ楽勝。 普通の蜘蛛は味方の攻撃でかなり数を減らされているはずなので、銀蜘蛛を慎重に倒していこう。 無駄弾が多いと、次を要請できる前に弾切れを起こす可能性があるので、その場合はC70で空爆する。 味方を掻き集めるまでは蜂を刺激しない事と、蜂がアクティブになったら蜂を最優先で叩き落す事、 以上を念頭に置いて行動する。 ZEXR-GUN ZEXランチャー BM03ベガルタAX レタリウスのネットをベガルタで壊しつつレンジャーと同じルートで進軍。 サンボウ&イズナダイバーが成功のカギを握っているので彼女らを最優先で回収し守ること。 セントリーのリロード&設置をしっかりやることとうっかりレタリウスにつかまらなければあまり苦戦しないで行けるはず。 銀蜘蛛はベガルタで、ハチはセントリーで倒す。 武器1 リムペット・スナイプガンZD 武器2 リムペット・チェーンガンZD ビークル キャリバン装甲救護車輌Sターボ AP 2000~ 待機敵のミッションで、強力な味方が多数登場するのを良い事に、 威力が上がったスナイプガンZD、リロード時間が短縮したチェーンガンZDを 用いてレンジャー気分を味わいます。 最初、キャリバンを最初の戦闘領域外の後方に要請します。 キャリバンは主に移動と物見台に使います。 以降レンジャーと同じ事をします。 慎重を期すならば、網を順に破り、落ちたレタリウスが敵群から離れるのを 見計らってスナイプガンで仕留めるのを繰り返します。 その際、端の敵が数匹釣られてくれると好都合です。 止まって狙える場合はスナイプガンを使います。 チェーンガンは特に銀クモ、ハチには4,5発当てて即起爆して動きを止めます。 囲まれたらバラ撒いて起爆します。 銀クモは即殺は不可能なので転がして無力化するのを繰り返します。 武器:テンペスト ×2 ビークル:レールガン 遠距離からレールガンで邪魔な網を全て剥がし、群れの真ん中にテンペストをぶち込むだけのお仕事。 蜂は厄介&数は少ないので一発目は蜂を残らず吹き飛ばすようにしたい。 最初の黒蟻集団はレールガンとNPCで叩く必要がある。機関銃も活用しよう。 フェンサー 難易度 INFERNO 推奨アーマー2000程 武器1:ブラストホールスピアMS グレートシールドorジャベリン・カタパルト(ディフェクター狙いでのパワードリフレクターも有) 武器2:35ミリ バトルキャノン砲 2丁持ち 基本的にはレンジャーと一緒だが、バトルキャノンの精度が攻略のカギになる。 レタリウスとそのネットをバトルキャノンで叩き落とすのは変わらないが 銀蜘蛛や赤蜂などの難敵は接近される前に先にバトルキャノンで減らしておきたい。 崖下に置いているレンジャー部隊が完全に囲まれたら元きた道を引き返しながらスピアの引き打ちで対処する。 オンライン 難易度 INFERNO エアレイダー 武器1 テンペストS1A 武器2 THXR-GUN ビークル イプシロン装甲ブラストレールガンE 待機中の敵を小グループずつ釣り、千鳥とマシンガンで撃退する。 赤蜂と銀蜘蛛を守るネットを5,6枚ほど破壊するためレールガンの弾は温存し、レタスとネットを破壊していく。 レタスを攻撃すると広範囲の敵が反応するため、レタスを撃つ前に千鳥のリロードは済ませておくのが安全に攻略するポイント。NPCの救出はお好みで。 ネットを全て破壊したら赤蜂と銀蜘蛛にテンペストをぶち込み、残党を処理してクリア。たまに山やアースイーターにテンペストが激突し、空爆失敗となるパターンがあるのでご了承下さい。 ウイングダイバー 武器1 マスレイT 武器2 イズナ-FF レタリウス及び銀蜘蛛をマスレイT、蜂をイズナで処理する。 M52:船団奇襲作戦 ≪ 前 | M53:山道の罠 | 次 ≫ M54:要塞猛進
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シークレット 旧ステージ 対戦でステージ選択時にランダムセレクトを選択すると前作のステージが出てくることがあります。 その際BGMも前作のものが流れます。 現時点では、資源衛星ヘリオポリス・アフリカ砂漠(夜,昼)・コロニーメンデル・パナマ基地・ジェネシス・南太平洋・ジョシュア(前アラスカ基地)などを確認。 EXステージ スコア画面でランク「DESTINY」の評価を得ると、次のステージがEX仕様になり、難易度が上がります。 ランク「DESTINY」についての補足。 今作では最高評価のランク「DESTINY」を獲得するのはかなり困難で、ステージによって変動がありますが、大体ソロで50000点、協力は40000点が目処のようです。 また、EXステージでは割と低い点数でも「DESTINY」ランクが出るようです。 (30000点台でも「DESTINY」に到達できたステージもありますが、47000点でも到達できないこともあります。) スコアを上げる要素は5つ 撃破ボーナス(敵のトドメを刺す) 敵機ダメージ(敵に多くダメージを与える) 自機ダメージ(自機のダメージを抑える) 残存勢力(沈まない&沈ませない) 残り時間(なるべく早くクリアする) 3と4は関連性があります。 4は自軍残コストによりスコアが減ります。残コスト100%で10000点、自分or相方が沈むと、そこからコスト×10点(CPU僚機の場合はコスト×5点)がマイナスされます。 3は自機の耐久値により変化するので一度沈むと大幅にマイナスされかなり困難です。 特例として、ノーダメージボーナス(バルカンが少し掠ってもダメ)が存在し、それだけで20000点入ります。 5と1は前作と同じで、残り時間と撃墜した敵機がスコアに反映されます。 2は、敵の耐久値を削ればその分スコアになります。これは、敵戦力ゲージが限界まで減っていても、最後の2機(3機)をぎりぎりまで削れば増えるということになります。 1と2は、ターゲットがいる面でターゲット以外を狙うなどで増やす事ができます。(残り時間も減るので、どちらが良いかはその時々ですが) これを利用して2人プレイで片方が最初からガン逃げしつつ、もう片方が前線で暴れ、ノーダメボーナスのある逃げ役が上手くトドメだけを遠距離から掠め取る事で比較的簡単にDESTINYを獲得していく事も可能です。 但し、前線役がほとんど一人で戦うハメになる点と、逃げ役がややつまらない点には留意しましょう。 射撃に優れた和田や伝説、変形によるガン逃げが容易な正義を逃げ役にした高高コンビだと比較的やりやすいです。(ノーダメボーナス獲得自体はコスト無関係です) もっとも、スコアを獲得するプレイが上級者向けなのは変わりないので、Dルートが安定クリアできない御仁はあまり考えない方が良いでしょう。 FINAL PLUS FAITHマークを「PHASE FINAL」クリア時点でソロプレイなら4個(?)以上獲得することで発生する難易度激高の最終ステージです。 協力時では片方のプレイヤーが5個(?)以上獲得していれば発生します。 ソロプレイ中に乱入して協力プレイにすればソロプレイ時の条件でいける。 エンディング 今作では、3種類のエンディングがある模様。 通常エンディング 炎上するレクイエムから大破した運命とフォースの後ろ姿が映し出されて君僕。 EXエンディング PHASE FINAL(EX)に進むとエンディングが変わるようです。 爆発するメサイアから脱出したストフリと隠者(リフターなし)が現れ、メサイアを追悼し飛び立つ。 その後は通常のエンディング通り。 FINALPLUSエンディング 「FINAL PLUS」作戦成功すればエンディングが以下のように大きく変化します。(失敗した場合、EXエンディングに変化) 最初は、キャラ選択時のパイロットの絵が機体を背景に次々とでてくる。 その後、アニメの内容に沿った形で、 ガイアに真っ二つにされてるハイネグフ 自由にダルマにされてるセイバー フォースに突き刺されてる自由 運命に突き刺されてる青グフ 運命に突き刺されてるデストロイ ムラサメに滅多切りされているカオス 自由に居合い切りされてるアッシュ などなどが流れる。 そして、壊れた運命とフォースが普通のEDと違う角度で映し出される。 最後に原作最終回のラストのようにストフリとインジャとアカツキ(シラヌイ装備)等の AAとエターナルの機体が出てきて終了。全部で約3分くらいです。 追加CPU戦ルート:ルートE 携帯電話サイト、ブーストアップキャンペーンⅡの応募要綱ページに PHASE-05 ルール:ルートEを選択して出撃せよ。 応募期間:12/01(金)00 00~12/31(日)23 59 と、書いてあった(現在は消されている)。このことより、ルートEの存在は確定と見ていいだろう。 隠し機体 キャラクター 前作同様、今作にも隠し機体 キャラクターが存在する模様。段階を踏んで解禁されていく模様。 携帯サイトのランキングにもう前回のゲイツやプロトジンの名前が…。デフォルト登録されてるのかもしれませんが、 あの低コスト(特にプロトジン)で点数60万を叩き出す強者には頭が下がります。
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M01:再召集| 次 ≫ M02:広がる災厄 ミッション概要 緊急出動要請です。詳細は不明。 7年前に絶滅したはずの巨大生物を見た者がいるとの情報があります。 ありえない話ですが、とにかく現地に向かってください。 マップ 高層ビル街4.1変更 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 25 52 77 アーマー限界 R/A:400W:250F:500 R/A:1500W:800F:1876 R/A:3500W:1800F:4375 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 9 合流不可 E551ギガンテス 1 第二波出現後行動停止 3 基本的に敵に攻撃しない敵に攻撃されたら反撃を開始一定時間で消滅 第二波(敵第二波出現と同時) E551ギガンテス 3 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物(噛) 50 第二波 40 第三波 35 第四波 90 ミッション全体コメント 記念すべきEDF4.1第一ステージ。巨大生物復活のステージでもある。デモイベントあり。 今作から強化された味方NPC、特にビークルの初のお披露目という役割も持っている。 また、市民のお役立ち度を初心者にも分かり易く教えてくれるステージでもある。 全難易度で噛み付き蟻しか出てこないため、きっちりと引き撃ちしよう。 第四波は市民が出現しない。低難易度なら気にする程でもないが、高難易度攻略の際は味方NPCもすぐに瓦解する為注意。 NPC隊員のアーマーは他のミッションと比べ低く設定されているため簡単に死ぬ。 余談だが、 最初のギガンテス1台は第一波が終了すると行動を停止してしまう。柔らかい上に位置が悪いので囮にするのは難しいかもしれない 逃げるギガンテス3台はサテブラ等で炙ると攻撃を開始してしまう。ビル群に射線を遮られているので効力射は難しいかもしれない 敵第三波出現後に遊歩道橋の一部が倒壊するが、蟻の襲撃ではない。敵第三波を出落ちさせても、遊歩道橋は倒壊する。おのれ本部 攻略 全兵科共通 高難易度では蟻の大群に圧し負けるので、高層ビルの隙間から迎撃するのが無難。 ここは蟻の攻撃が一切届かない完全安地だが、ギガンテスの流れ弾で倒壊してしまう事も稀によくある。おのれ本部 レンジャー 難易度INF 【武器】噛みつかれ脱出用武器、グレネードランチャーUMAX or DNG3 or スタンピードXM or かんしゃく玉 etc... グレネードの練習をしてみよう。 噛みアリばかりなので、片手は瞬間威力の高い銃器を持つ。 某いきなりINF向け攻略 第4波の敵が多すぎて、「4」みたいに味方と引き撃ちは難しい。 まともに戦うと第4波がほぼクリア不能レベルの難易度。 第2波出現地点近くに、蟻の入ってこられない完全安地がある。 そこに籠もれば勝利確定。 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm25973290 ●汚物は消毒 【武器】ヴァラトル・ナパーム改、なにか DLC武器のヴァラトル・ナパーム改があればかなりサクサクいける 安地に篭ったら、歩道橋にナパームで終了。 AF14じゃやってられんという方向け ウイングダイバー 難易度INF 【武器】レイピア・スラスト型(orレーザー) 【アーマー】150~ 前作と違い、今作では巨大生物の体当りによる人工物や樹木の倒壊が発生しなくなった点を利用した攻略法。 ダイバー専用安地に陣取るのだから、当然ノーダメージで攻略可能。 やり方は簡単。適当な信号機の上に飛び乗り、足場を壊さない範囲で下方に攻撃するだけ。 登頂のし易さは信号機>>電柱≧街灯>樹木といった感じで、信号機が最も登頂し易い。下方の射角が取れるのも大きい。 適当な~とはいっても、戦車の砲撃に晒される様な場所や、建物に近い場所は避けた方が無難。 オススメは駐車場のある交差点の信号機(駐車場側)。登頂し易く、建物から遠く、視界も開けている。 攻撃する際は射程内の敵を追うよりも、垂れ流しつつ射線内に敵が来るのを待った方が良い。 アイテム集積率が高くなるので、後の回収が若干楽になる。 登頂テク自体は噛み付き蟻を無効化する以外にもNPCレンジャー(orウイングダイバー)を指揮下に置いた際の射線確保としても使える。 特に後者は継続的な照射を必要とするLRSL系レーザー狙撃銃を運用する際に有用なので、ここか赤色で習得しておいて損は無い。 上手く登頂出来無い場合は下記の手順を参照。 ①上昇の妨げとなる出っ張りの無い方向からぶつかる。 ②(下を向いて)垂直に飛翔。 ③頂上を越えたら左スティックを前にちょんと倒す。 某いきなりINF向け攻略 第三波までは味方と一緒に戦えばよい。 第四波が味方に向かうと一瞬で壊滅するので、自分が囮となってビル街を飛び回りながら味方に削ってもらおう。 自分もレイピアで少しづつ戦ってもよい。 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm25947897 レンジャーと同じポイントで篭るものアリ。 ●ガチンコ勝負 【武器】スパークランサー×2 スパークランサーがあれば引き撃ちで殲滅可能 エアレイダー 難易度INF ファイアーネレイドで燃やすか、バゼラートブレイズの機関砲でハチの巣にするか。 適当なヘリが無ければ緑ベカルタにガードアシスト。 支援要請するなら、空爆、榴弾砲、120ミリ砲、スプライトフォール等投げっ放しタイプが良い。 巨大榴弾砲両手持ちで30度くらい空けて左右に投げるとオンラインソロでも大抵殲滅できる。 噛まれにくいところにデコイを設置して組み合わせるのも良い。 武器:C30爆弾、Y11対空インパルス ビークル:イプシロン装甲レールガン アイテムの9割強を安地から3コロリン以内に集積する作戦。 開幕コロリンで距離を詰め、隊長の体に爆弾を貼り付ける。 更にコロリンで距離を稼ぎ、左から右へ逃走する戦車の前に出る。 移送中に起爆&進行方向にイプを要請。後々アイテムを拾いに戻るのが面倒なので、味方には早々にお帰りいただく。 イプに乗車したら公園前の丁字路を左折。2つ目の歩道橋を走行中に破壊しつつ安地へ。 床のタイルを目安に真っ直ぐ公園側を向き、ヘルメットのアンテナが入口の窪みに隠れる位置で静止。 後はY11対空を適宜設置して公園側の蟻を撃ち落とし、第四波の前後にアイテムを回収してクリア。適正に設置すれば、跳弾による被ダメも偶発レベル。それでも設置数は1個ずつ or 2個ずつに留めた方が無難。過信は事故の元。 某いきなりINF向け攻略 M1にして地獄。 第四波で味方が蒸発するため、「4」のような戦法は出来なくなった。 手段の一つとして、DLCのゴールドベガルタを使う手がある。基本戦術は味方の少し前に出て前方に黒蟻を集め、歩き後退で引き焼きを心掛ければ良い。 コンバットバーナーの貫通と足止め効果に加えて味方、特にNPC戦車の攻撃により殲滅力は中々のモノ。 なお、ベガルタ利用の攻略に関しては手持ち装備をリムペットのみにした方が良いだろう。 初期榴弾砲も使えなくはないが黒蟻を散らしてしまう為、明確な目的がない限りはベガルタのみで戦う方が無難。 ベガルタは開幕要請の後、二波を少し減らした所で二台目を要請出来る。二台目を迅速に要請出来ていれば三波終了時に三台目も要請可。 最終波はやや深めに正面に出て黒蟻を集め、後ろ歩きで味方の元に向かいつつ引き焼き。増援のNPC戦車が三台とも残っていればかなりの殲滅速度を誇る。 なおアイテムは全回収が難しい為、武器箱を四つ以上回収出来たら合格ぐらいに考えておこう。 ●ゴールドベガルタ使用攻略。 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm25999998 他の兵科では使用できる安地は、エアレイダーの初期武器が爆発物の為使用出来ないと思われていた… がついに突破者が出た。 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm26047587 EDFに不可能は無いのである(震え声) ●ゴールドデプス使用攻略。 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=f1hVBpknquw 最初の戦車を例の安地にデプスサッカーで放り込み、囮にする方法 放り込みが多少ガチャだが、それでもゴールドベガルタよりは安定する。 フェンサー 難易度INF 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル、近接 【武器2】近接、ジャベリン or 盾 近接で殴り倒しても問題ないが、ミサイルを使った方が動く手間が少なく楽。 1~3波は出た端から仲間を盾にミサイルを撃つだけ。残り2~3匹になったら次の出現ポイント近くに移動しておく。 4波は人都瓦解スタート地点後ろの駐車場のあたりに3グループに分けて出てくるがやる事は同じ。撃ちもらしは近接で処理する。出た瞬間に15m程度の爆破範囲を持つ爆発物(FH22迫撃砲等)を当てれば1グループは出落ちできる。 某いきなりINF向け攻略 ブラストホールスピア二刀流の引き撃ちでどうにでもなる。 オンライン 難易度INF 攻略だけなら安地等があるので簡単だろう。 速攻で片づけるなら、一波と二波を片付けるまでに出落ちさせる準備が十分できるので、三波と四波を速攻で潰してしまうのがいい。 M01:再召集 | 次 ≫ M02:広がる災厄
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祈りの剣ラグクエリオン(いのりのけん・らぐくえりおん) 概要 PS3版ヴェスペリアに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア (PS3以降) 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア (PS3以降) 祈りを奉げていた女神が、世界を救う為に姿を変えて剣になったと言われている 剣の一種。フレン専用。 物理攻撃力+740、魔法攻撃力+650で光属性とリバイバルエナジーHP、リバイバルエナジーTPのスキルを持つ。 No. 135 分類 剣 物理攻撃力 740 物理防御力 0 魔法攻撃力 650 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 光 買値 - 売値 35000 スキル リバイバルエナジーHPリバイバルエナジーTP 装備者 フレン 入手方法 イ 大深度空洞帯(ユルゾレア) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
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メイン武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 帯 鎖 レイヴン 軽量弓 重量弓 ジュディス 槍 棍 フレン 剣 パティ ナイフ 短剣一覧 全67種 説明文は合成前後、魔装具解放前後で共通。 ID 名称 買値 説明文 入手 0404 コガラシ 350 古代から狩に使われる由緒ただしき戦短剣。まだ子犬の頃から慣れ親しんだ武器でもある ラピードの初期装備店:カプワ・ノール 0405 コガラシ+1 - 合成のみ 0406 カラッカゼ 500 風の術を得意とする隠密が愛用していた短剣。特殊な切っ先が風を切り特殊な音を奏でる 店:デイドン砦 0407 カラッカゼ+1 - 合成のみ 0408 オウカ - 桜の花も鮮やかな、なんとも雅な短剣。元々美術品だが、刃が入れば強力な刀になる 宝箱:シャイコス遺跡 0409 オウカ+1 - 合成のみ 0410 タマハガネ 1000 神鉄と呼ばれる上質な鋼によってつくられた小刀。剃刀のような鋭さと堅牢さを併せ持つ 宝箱:エフミドの丘店:カプワ・トリム 0411 タマハガネ+1 - 合成のみ 0412 タマハガネ+2α - 0413 タマハガネ+2β - 0414 コタロウ - 存在が噂される隠密伝説に触発されて作られた短刀。鞘や柄に様々な隠し武器を内蔵する 宝箱:ラゴウの屋敷 0415 コタロウ+1 - 合成のみ 0416 コタロウ+2α - 0417 コタロウ+2β - 0418 ヤタガラス 1580 迷える魂を神の国に誘うとされる戦鎌。三本の脚の文様が刻まれている 宝箱:カルボクラム店:ダングレスト 0419 ヤタガラス+1 - 合成のみ 0420 ヤタガラス+2α - 0421 ヤタガラス+2β - 0422 クラマ - 極薄の扇のようにも見える小型武器。放射状に広がる刃は鋭く柔軟である 宝箱:ガスファロスト 0423 クラマ+1α - 合成のみ 0424 クラマ+1β - 0425 ジライヤ 4450 神殿を守ってきた柱を溶かし作った武器。大地の心を理解すれば絶大なる威力を生む 宝箱:カドスの喉笛店:マンタイク 0426 ジライヤ+1α - 合成のみ 0427 ジライヤ+1β - 0428 スザク 6700 美しい鳥のような短剣。生贄を捧げる為の物であり、鋭い刃は安らかに命を奪う 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 0429 スザク+1 - 宝箱:テムザ山 0430 スザク+2α - 合成のみ 0431 スザク+2β - 0432 イワキリマル 6900 剛性と研ぎ澄まされた刃を持つ短剣。鉄はおろか岩石や鉱石までも切り裂く業物 宝箱:背徳の館店:ミョルゾ 0433 イワキリマル+1 - 合成のみ 0434 イワキリマル+2α - 0435 イワキリマル+2β - 0436 キリン - 天を駆ける伝説の生物を模した短剣。柄にキリンの角が仕込まれているという噂 宝箱:バクティオン 0437 キリン+1 - 合成のみ 0438 キリン+2α - 0439 キリン+2β - 0440 フウライボウ - 華美にして無類なる孤高の剣。心地よい風のような気持ちにさせてくれる 宝箱:ヘラクレス 0441 フウライボウ+1 - 宝箱:ザーフィアス城(エステル救出時) 0442 フウライボウ+2α - 合成のみ 0443 フウライボウ+2β - 0444 アスラ - 悪神とも守護神ともされる神の名を持つ名剣。もはや物質の領域を超えた切れ味をもつ 宝箱:ザウデ不落宮 0445 アスラ+1α - 合成のみ 0446 アスラ+1β - 0447 オロチ 23500 東方の多頭龍をモチーフにしたという短剣。腹の模様故か、邪眼剣とも伝えられる 店:ダングレスト(第3部) 0448 オロチ+1 - 宝箱:エレアルーミン石英林 0449 オロチ+2α - 合成のみ 0450 オロチ+2β - 0451 オトキリマル 33000 その切れ味から、空を、音を切り裂くといわしめた幻の名刀。軽量故の扱い難さが難点 宝箱:レレウィーゼ古仙洞店:オルニオン 0452 オトキリマル+1α - 合成のみ 0453 オトキリマル+1β - 0454 ムラクモ - 全てが謎につつまれている剣。何人もの職人が補修した形跡がある サブイベント「シシリーのひらめき」 0455 タケミカヅチ 3900 電気を帯びた鉱石を削りだして作られた短剣。磨き上げられたそれはまるで鏡のよう 宝箱:アーセルム号店:ノードポリカ 0456 タケミカヅチ炎 - 合成のみ 0457 タケミカヅチ炎+1α - 0458 タケミカヅチ炎+1β - 宝箱:大深度空洞帯(イリキア) 0459 タケミカヅチ嵐 - 合成のみ 0460 タケミカヅチ嵐+1α - 0461 タケミカヅチ嵐+1β - 0462 ミズチ - 巨大な魚の鱗から削りだした短剣。積層された鱗は金属さえもやすやすと切り裂く 宝箱:コゴール砂漠 0463 ミズチ+1α - 合成のみ 0464 ミズチ+1β - 0465 フウリンカザン - 激戦の先に答えはあるのか? この剣を持つ資格はあるか? 己に問い、答えを導け 宝箱:タルカロン(階層3と4の間の外壁) 0466 フウリンカザン+1 - 合成のみ 0467 焼き鳥 - 実に旨そう…だけどフルメタルな作り物。けっこう手間かかっているけど意味はない サブイベント「刺激大好きシシリー」 0468 シシノミタマ - いかに強大な敵と対峙しようとも、あらぶる獅子のごとく勇敢に戦う。これぞ犬士の誇り 宝箱:望鏡の墓所(覇王層9階・光の宝箱) 0469 スサノオ - 古き神話の神の名を持つ短剣。過ちは繰り返される。何度でも、何度でも 宝箱:タルカロン(カプセルエリア) 0470 大罪剣スサノオ - サブイベント「魔剣(その4)」 性能一覧 スキル欄の文字色は攻撃スキル、防御スキル、移動スキル、補助スキルを表す。 名称 パラメータ スキル コガラシ 物攻 29 魔攻 物防 魔防 敏捷 属性 コガラシ+1 物攻 1 魔攻 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 物防 魔防 敏捷 25 属性 カラッカゼ 物攻 52 魔攻 アイテムスロー 物防 魔防 敏捷 5 属性 カラッカゼ+1 物攻 64 魔攻 アイテムスローグッドジョブ 物防 魔防 敏捷 10 属性 オウカ 物攻 72 魔攻 バックステップイベイジョン 物防 魔防 敏捷 属性 オウカ+1 物攻 80 魔攻 バックステップイベイジョンリカバリング 物防 魔防 敏捷 属性 タマハガネ 物攻 92 魔攻 マジックガード 物防 10 魔防 敏捷 属性 タマハガネ+1 物攻 92 魔攻 マジックガードマジカル 物防 15 魔防 敏捷 属性 タマハガネ+2α 物攻 140 魔攻 ストレングスアピールライフヒール 物防 18 魔防 敏捷 属性 タマハガネ+2β 物攻 136 魔攻 スピリッツアピール2メンタルヒール 物防 20 魔防 敏捷 属性 コタロウ 物攻 100 魔攻 クリティカルガードディフェンド 物防 魔防 敏捷 属性 コタロウ+1 物攻 128 魔攻 クリティカルガードイメージトレーニングコンシュームアタック 物防 魔防 敏捷 属性 コタロウ+2α 物攻 195 魔攻 44 イメージトレーニングバイタリティウェルガード 物防 魔防 敏捷 属性 コタロウ+2β 物攻 208 魔攻 38 イメージトレーニングレジストマジックウェルガード 物防 魔防 敏捷 属性 ヤタガラス 物攻 118 魔攻 ダッシュリカバリング 物防 魔防 敏捷 20 属性 ヤタガラス+1 物攻 166 魔攻 ステップアウェイイベイジョン2 物防 魔防 敏捷 30 属性 ヤタガラス+2α 物攻 232 魔攻 ステップアウェイダッシュアタックフェイント 物防 魔防 敏捷 35 属性 ヤタガラス+2β 物攻 238 魔攻 ステップアウェイダッシュクロスカウンター 物防 魔防 敏捷 30 属性 クラマ 物攻 180 魔攻 オーバークイックハンターファング 物防 魔防 敏捷 30 属性 クラマ+1α 物攻 228 魔攻 オーバークイックハンターファングオールチェック 物防 魔防 敏捷 40 属性 クラマ+1β 物攻 244 魔攻 オーバークイックハンターファングリカバリングガード 物防 魔防 敏捷 20 属性 ジライヤ 物攻 278 魔攻 115 スティールプラスマジカル2 物防 魔防 敏捷 属性 地 ジライヤ+1α 物攻 335 魔攻 125 スティールプラスライフリバースステータスガード 物防 魔防 敏捷 属性 地 ジライヤ+1β 物攻 335 魔攻 125 スティールプラスライフリバース2コンディションガード 物防 魔防 敏捷 属性 地 スザク 物攻 342 魔攻 138 バーストフォースペインリフレクト 物防 魔防 敏捷 属性 火 スザク+1 物攻 370 魔攻 150 バーストフォースフェイタルボーナス 物防 魔防 敏捷 属性 火 スザク+2α 物攻 400 魔攻 150 フェイタルボーナスエンデューロTPコンディションS2 物防 魔防 敏捷 属性 火 スザク+2β 物攻 395 魔攻 155 フェイタルボーナスアンエレメンタルTPコンディションS 物防 魔防 敏捷 属性 火 イワキリマル 物攻 358 魔攻 ハイターンイフィシェント 物防 15 魔防 敏捷 属性 イワキリマル+1 物攻 388 魔攻 ハイターンキャンセルプラス 物防 30 魔防 敏捷 属性 イワキリマル+2α 物攻 422 魔攻 キャンセルプラス剛烈HPコンディションS 物防 40 魔防 敏捷 属性 イワキリマル+2β 物攻 417 魔攻 キャンセルプラス烈震HPコンディションS2 物防 50 魔防 敏捷 属性 キリン 物攻 410 魔攻 ダッシュキャンセルハイパームーヴ 物防 魔防 敏捷 50 属性 キリン+1 物攻 449 魔攻 ルーズレスソウルハイパームーヴスピリッツ2 物防 魔防 敏捷 50 属性 キリン+2α 物攻 520 魔攻 リミッツボーナスアピールリミッツTPコンディションM 物防 魔防 敏捷 65 属性 キリン+2β 物攻 520 魔攻 リミッツボーナス2アピールリミッツ2TPコンディションM2 物防 魔防 敏捷 65 属性 フウライボウ 物攻 438 魔攻 200 ウェルアイテムフェイタルエクシード 物防 魔防 敏捷 属性 風 フウライボウ+1 物攻 510 魔攻 ウェルアイテムスペクタクリング 物防 魔防 敏捷 60 属性 風 フウライボウ+2α 物攻 525 魔攻 ウェルアイテムライフアップバイタリティ3 物防 魔防 敏捷 60 属性 風 フウライボウ+2β 物攻 525 魔攻 ウェルアイテムメンタルアップスピリッツ3 物防 魔防 敏捷 60 属性 風 アスラ 物攻 555 魔攻 エアリアルコンボプラスリミッツプラスイベイジョン3 物防 魔防 敏捷 60 属性 アスラ+1α 物攻 570 魔攻 エアリアルコンボプラスリミッツプラスストレングス3 物防 魔防 敏捷 65 属性 アスラ+1β 物攻 582 魔攻 エアリアルコンボプラスリミッツプラスマジカル3 物防 魔防 敏捷 48 属性 オロチ 物攻 625 魔攻 キャンセルプラスバーストガード 物防 魔防 敏捷 55 属性 オロチ+1 物攻 640 魔攻 キャンセルプラスバーストガードリコール 物防 魔防 敏捷 60 属性 オロチ+2α 物攻 645 魔攻 リコールレジスト3エフェクティブ 物防 魔防 敏捷 70 属性 オロチ+2β 物攻 650 魔攻 リコールディフェンド3イミュニティ 物防 魔防 敏捷 60 属性 オトキリマル 物攻 688 魔攻 ランナーサプライランナーサプライ2 物防 魔防 敏捷 75 属性 オトキリマル+1α 物攻 700 魔攻 ランナーサプライランナーサプライ2ホーリィブレス 物防 魔防 敏捷 75 属性 オトキリマル+1β 物攻 700 魔攻 ランナーサプライランナーサプライ2ダークブレス 物防 魔防 敏捷 75 属性 ムラクモ 物攻 745 魔攻 オーバークイック2フェイタルボーナス2スピードアイテム 物防 魔防 敏捷 200 属性 タケミカヅチ 物攻 250 魔攻 120 ラッキーリミッツリミッター 物防 魔防 敏捷 属性 火風 タケミカヅチ炎 物攻 322 魔攻 140 バウバウアピールアピール 物防 魔防 敏捷 属性 火 タケミカヅチ炎+1α 物攻 380 魔攻 150 バーストフォース連撃HPリカバー 物防 魔防 敏捷 属性 火 タケミカヅチ炎+1β 物攻 375 魔攻 155 バウバウ紅蓮TPリカバー 物防 魔防 敏捷 属性 火 タケミカヅチ嵐 物攻 270 魔攻 130 インエレメンタルバックエンカウンター 物防 魔防 敏捷 属性 風 タケミカヅチ嵐+1α 物攻 288 魔攻 154 バックエンカウンター俊敏ストレングス2 物防 魔防 敏捷 属性 風 タケミカヅチ嵐+1β 物攻 299 魔攻 144 バックエンカウンター疾風ディフェンド2 物防 魔防 敏捷 属性 風 ミズチ 物攻 318 魔攻 144 拡散水塵 物防 魔防 敏捷 属性 水 ミズチ+1α 物攻 328 魔攻 155 拡散ラックプラスレジスト2 物防 魔防 敏捷 属性 水 ミズチ+1β 物攻 328 魔攻 155 水塵ラックプラスバイタリティ2 物防 魔防 敏捷 属性 水 フウリンカザン 物攻 720 魔攻 ムーブドアーマー 物防 魔防 敏捷 120 属性 フウリンカザン+1 物攻 730 魔攻 ムーブドアーマーウェルアイテム2イベイジョン4 物防 魔防 敏捷 150 属性 焼き鳥 物攻 680 魔攻 ラッキーコールラックプラス2 物防 魔防 敏捷 属性 シシノミタマ 物攻 800 魔攻 アイテムエヴリワングッドジョブ2 物防 魔防 敏捷 400 属性 スサノオ 物攻 530 魔攻 物防 魔防 敏捷 100 属性 大罪剣スサノオ 物攻 ※ 魔攻 ※ リミッツプラス2バーストキープOVLコンセントレート 物防 魔防 敏捷 属性 ※:倒した敵の数に応じて増加